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Midgard è Definizione, concetto, occorrenza, altri mondi, caratteristiche, caratteristiche e leggende

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Midgard è Definizione, concetto, occorrenza, altri mondi, caratteristiche, caratteristiche e leggende
Midgard è Definizione, concetto, occorrenza, altri mondi, caratteristiche, caratteristiche e leggende
Anonim

Molte persone conoscono il nome Midgard, ma, di regola, la gente ha una vaga idea di queste terre. Midgard non è solo terra umana, è un intero mondo situato nel mezzo di tutti gli altri e che ha una stretta connessione con spazi e forze ultraterrene. Questo è uno dei mondi più importanti della mitologia tedesco-scandinava. È qui che la più grande battaglia di tutti gli esseri viventi potrà mai accadere. Midgard non è solo un mondo abitato da mortali, è una vera arena per le più importanti operazioni pacifiche e militari.

Nove mondi

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La mitologia tedesco-scandinava suggerisce un modo ciclopico di creare spazio dalle viscere dell'abisso globale del Ginnungagap. Nel tempo immemorabile, il gigante Imir, la prima creatura vivente al mondo, nacque dalle scintille di Muspelheim e dal gelo di Niflheim. Dal suo corpo nacquero gli dei Odino, Willy ed Be - i potenti fratelli che crearono la terra, il cielo e Jotunheim - il regno d'oltremare dei giganti - i Jotun.

Così nacquero nove mondi: Midgard, Asgard, Helheim e molti altri, che insieme rappresentano un unico sistema di realtà.

  • Asgard è un paese paradisiaco di assi.
  • Vanaheim - Il mondo di Van.
  • Jotunheim - il mondo dei giganti di Jotun, situato ad est di Midgard.
  • Llesalvheim - il mondo della luce Alves.
  • Midgard è la terra delle persone.
  • Muspellheim è un paese infuocato, sorvegliato dal gigante nero Surt.
  • Niflheim è un mondo di ghiaccio e oscurità che esisteva in Ginnungagap anche prima della creazione del mondo.
  • Svartalvheim - il paese sotterraneo degli Zwergs.
  • Helheim è il regno dei morti, dove governa Hel.

In alto sopra la terra piatta, gli dei hanno creato Asgard, la terra celeste degli dei degli assi. Gli dei non andarono d'accordo con i Jotun e cercarono di isolarli da se stessi nel modo più affidabile possibile. Nacque così Jotunheim, il paese dei Jotun.

Al di fuori dei confini della creazione dei tre mondi da parte degli dei si trova il regno di Utgarde - il mondo esterno, a volte identificato con Jotunham. Un semplice mortale non è in grado di arrivarci.

Alla luce di alcuni dei peccati degli assi, sorse anche il regno di Helheim - gli inferi, che è governato dalla dea Hel - la figlia di Loki.

Fu così creata la triade del mondo cosmogonico:

  • Asgard - il mondo degli dei, il cielo.
  • Midgard: il mondo di mezzo, la terra.
  • Helheim - gli inferi, l'inferno.

Questi tre mondi formano la base dell'universo. Anche il resto dei mondi è indispensabile e importante, ma sono Asgard, Midgard ed Helheim i principali parallelismi dell'esistente universo della mitologia tedesco-scandinava.

La triade principale

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Una delle tre radici principali del mondo Tree of Yggdrasil è diretta ad Asgard. Le ase erano creature dell'ordine che facevano la guerra con i Van - creature della natura. Più tardi, gli assi e le palette concordarono e si unirono, scambiandosi "rappresentanti" o ostaggi: così Van Niyodr arrivò agli assi. Da allora vivono fianco a fianco. Oltre alle dee e agli dei, Asgard è abitato dalle Valchirie - vergini guerriere.

Avendo creato le persone, gli dei le hanno sistemate nel mondo centrale, separate dai jotun da un muro creato dalle ciglia del gigante ucciso Ymir. Così apparve il mondo di Midgard, il cui nome significa "spazio recintato centrale". Midgard è anche chiamata la terra di mezzo, altrimenti - la Terra di Mezzo. Gli dei di Asgard favorirono Midgard, collegando il mondo delle persone con Asgard con un ponte arcobaleno. Le terre umane si trovano su un cerchio piatto circondato dalle acque degli oceani, in fondo al quale giace Yermungand - il serpente del mondo Midagrad, che suona il mondo con il suo corpo, tenendo la propria coda tra i denti - un altro figlio di Loki. Uno dei mostri ctonici della mitologia tedesco-scandinava insieme a Fenrir, Garm e molti altri.

Il mondo dei morti è uno dei tre mondi principali. Il regno freddo, dove vanno tutti i morti, ad eccezione degli eroi di Midgard, adottato nell'Einheria. Helheim si trova a Niflheim, al livello più basso dell'universo, circondata dal fiume Gyol, che non può essere attraversato. Nessuno di quelli che sono entrati a Helheim sarà in grado di tornare indietro, persino gli dei. Il regno è in custodia del mostruoso cane Garm e della gigantessa Modgood. L'unico che ha visitato Helheim ed è stato in grado di tornare è Hermond. Secondo la leggenda, il giorno di Ragnarok, Hel stessa salperà da Helheim sulla nave Naglfar per la guerra con le Ase. In questo terribile giorno, tutta la vita si unirà in battaglia: gli dei, il Van, il Jotun, le creature ctoniche e i lupi vichinghi - Midgard.

I mondi più antichi

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Muspelheim - il regno di ignoti jotun sotto la protezione di Surt nero. In tempi recenti, durante Ragnarok, i figli di Muspell attraverseranno la misteriosa Foresta Oscura di Murkwid, arriveranno a Bivrest - il ponte dell'arcobaleno - e lo distruggeranno con i loro potenti balzi. Convenzionalmente, nella struttura spaziale di Muspelheim corrisponde a sud. A proposito, questo è il secondo mondo dopo Nilfheim, che esisteva anche prima dell'inizio dei tempi. Dalle sue scintille nacque non solo il primo gigante vivente Ymir del mondo, ma anche tutte le stelle. Alcuni di loro sono stati rafforzati da assi immobili, mentre altri li hanno installati in modo da muoversi in un cerchio intorno al mondo in un anno.

Niflheim - la dimora delle nebbie, la terra del ghiaccio, del freddo e dei giganti del ghiaccio. Questo mondo all'inizio del tempo era situato a nord dell'abisso di Ginnungagap. Secondo la leggenda, la primavera dell'Hwelhelmir ha segnato una volta qui. Il gelo di Niflheim ha trasformato l'acqua in banchi di ghiaccio, ma la primavera ha colpito senza sosta, così che i blocchi di ghiaccio si sono spostati a Muspelheim, e quando il ghiaccio si è avvicinato troppo al regno del fuoco, ha iniziato a sciogliersi. Le scintille che volavano dalle terre infuocate si mescolavano con l'acqua di fusione e respiravano vita. E così apparve la prima creatura vivente Ymir - il gigante del gelo.

Altri mondi

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Vanaheim è la terra degli Van Gods, che si trova a ovest di Midgard. I Vanas sono dei molto più antichi e saggi degli assi, con i quali combattono o fanno pace.

Jotunheim è abitata dai giganti dei Jotun, situati ad est di Midgard, separati dal fiume Yving. King Trim governa queste terre. L'insediamento principale di Jotunheim si chiama Utgard. Con i giganti, gli dei non hanno mai stretto un'alleanza difendendo i loro mondi da loro. L'elemento di Jotunheim è la terra: alcuni dei Jotun vivono nelle montagne di pietra. Da qui è venuto il Norn - creature speciali che possono determinare il destino del mondo. Con il loro arrivo, l'età d'oro si concluse nel mondo, il tempo fu diviso in passato, presente e futuro, la morte e la nascita sorsero.

Llesalvheim è la culla della luce Alves. Nella prima mitologia germanico-scandinava, gli Alves chiamavano la bella razza senza età e magica che viveva, come gli umani, sulla Terra. La mitologia successiva li dichiarò spiriti naturali che abitano la terra, l'aria, le foreste e le montagne. Più tardi l'alvami iniziò a essere chiamato una varietà di creature - ed elfi e nani.

Svartalfaheim - il luogo di nascita degli tsverg, creature emerse dai vermi nella carne in decomposizione dello Ymir. Ases ha creato questo mondo contemporaneamente a Llesalfaheim al fine di risolvere questi nani separatamente dalle persone. All'inizio erano davvero vermi, ma acquisirono un aspetto e una mente umani per volontà degli assi. Gli tsverg vivono anche nella terra e nelle pietre. Il loro mondo è sotterraneo, tra Midgard ed Helheim.

Midgard

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Midgard è il mondo di mezzo delle persone, la cui caratteristica principale è che è abitata solo da esseri mortali. Inoltre, i Jotun, per esempio, essendo di Jotunheim, potrebbero anche venire nel mondo vicino, proprio come gli assi o le Vanes sono in grado di visitare Midgard e sentirsi abbastanza a proprio agio. Per le persone, è un compito estremamente difficile entrare in qualsiasi altro mondo - almeno nella vita.

La storia della presenza della Terra di Mezzo è piuttosto specifica: Odino, Willy ed Be una volta uccisero il gigante Ymir per creare un nuovo mondo da lui, Midgard. Dal suo corpo, carne, capelli e altre parti, secondo le leggende dei Vichinghi, furono create terre conosciute. I mari sono stati creati dal sangue di Ymir, i suoi denti sono diventati rocce, le ossa sono diventate montagne. Le foreste crescevano dai capelli di Ymir, dalle nuvole dal cervello e dal cranio - la volta del cielo.

Midgard suona il terribile serpente Yormungand con il suo corpo, con il quale Thor combatte spesso. Inoltre, il mondo è recintato dal regno dei giganti da un muro creato dalle ciglia di Ymir. Tuttavia, il muro è imperfetto, quindi la popolazione di Midgard non può rimanere completamente al sicuro, quindi Thor e altri dei devono proteggere il mondo mortale per salvarli da molte disgrazie.

Midgard è la terra dei mortali, ma inizialmente questo mondo doveva diventare un campo di battaglia quando arrivò il momento terribile di Ragnarok. Quindi le terre si tufferanno nel freddo gelido, poiché arriverà il grande inverno di Fimbulwinter. Quando i figli di Muspelheim guidati da Hel combattono gli assi nella battaglia finale, Midgard verrà distrutto. Una nuova terra sorgerà dagli oceani. Ma la "Divinazione della Velva" non menziona alcun "nuovo" o "altro" Midgard - è piuttosto una degenerazione simbolica della terra umana. Secondo la leggenda, due persone verranno salvate per miracolo: Liv e Livtrasir. A Edda è indicato che si nasconderanno nel boschetto di Hoddmimir, ma da nessuna parte si dice dove si trova: forse anche in altri mondi.

È importante notare che, in teoria, l'intero Midgard è visibile dal trono di Odino, che si chiama Khlidskjalva. Questo trono consente a tutti, anche a un mortale, di vedere ogni angolo di Midgard in piena vista. L'idea di un asso "onniveggente" - Odino - era in parte fondamentale nella società vichinga di Midgard. L'Uno-conoscente e onnisciente sapeva di tutte le cose che la gente fa, quindi il Vichingo, che stava per fare una brutta cosa, sapeva: Uno avrebbe visto tutto e il percorso per Valhalla gli sarebbe stato chiuso. Pertanto, essendo sotto la supervisione degli assi, le persone hanno cercato di non commettere azioni malvagie, sapendo che nulla poteva essere nascosto.

Midgard - le terre sono uniche, perché da loro puoi entrare in qualsiasi realtà amichevole e ostile ad Asgard. Altri mondi non hanno questa proprietà - per questo il mondo delle persone è chiamato quello centrale.

Luna Midgard

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Midgard ha la sua astronomia. È interessante notare che le scritture dicono che nei tempi antichi Midgard aveva più di una luna. La piccola luna si chiamava Lelei, avvolgeva la Terra in 7 giorni e c'era anche la grande luna, che era chiamata il mese - il periodo della sua rotazione era di 29, 5 giorni. Le cronache di Midgard affermano che durante il periodo del Grande Assa, le terre straniere furono distrutte da forze oscure. Deya - il quinto pianeta del Sistema Solare - fu distrutto e i suoi resti costituirono la fascia degli Asteroidi tra Marte e Giove. Da allora sono passati 153 368 anni. Quindi la Forza celeste inviò una popolazione morente con la pelle scura a Midgard, collocando le persone nel continente africano e nell'Hindustan: era questo clima che corrispondeva al loro nativo. La luna chiamata Fatta Heavenly Forces fu trasferita dal defunto Dei a Midgard - così la Terra ricevette la terza luna. Il periodo della sua rotazione è stato di 13 giorni.

La distruzione di Lelia causò il Primo Diluvio Universale. Dopo che le acque e i frammenti di Lely caddero su Midgard, l'aspetto delle terre cambiò. Da allora, l'usanza è apparsa nel giorno del Cielo celeste per dipingere le uova e sbatterle l'una contro l'altra, a simboleggiare i frammenti cadenti della luna sulla terra.

Fatta fu distrutta 13 mila anni fa e il suo frammento cadde nell'Oceano Pacifico - si ritiene che Atlantide morì durante questo evento.

Il sole e la luna erano di grande importanza per Midgard. Secondo loro, le persone hanno determinato il tempo, i mesi di calendario e anche generalmente studiato il firmamento, imparando l'astronomia e molte altre scienze. La Luna e il Sole per Midgard sono guide nel vasto oceano di conoscenza segreta che gli dei stessi stessi hanno lasciato a loro, in modo che la gente non si perda nelle tenebre.

Ragnarok

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Come già accennato, la terra di Midgard è circondata dal suo lungo corpo dal Serpente Mondiale Yormungand. Rappresenta una delle variazioni di Ouroboros - uno dei simboli più antichi e controversi della cultura mondiale. Di regola, simboleggia l'infinito.

Il serpente di Midgard non protegge tanto il mondo quanto lo minaccia. Alla fine dei tempi, Jormungand dovrà emergere dall'abisso del mare e balzare sul mondo, la cui difesa sarà il dio del tuono e del fulmine Thor. L'arrivo del serpente causerà terribili alluvioni, dopo di che arriverà un terribile inverno di tre anni: Fibulwinter. Il sole uscirà, tutte le stelle scompariranno dal cielo, il mondo si tufferà nelle tenebre, mentre gli dei e i giganti entreranno nella battaglia finale - Ragnarok.

Secondo la leggenda, gli dei saranno in grado di sconfiggere mostri e giganti, ma moriranno. L'albero del mondo di Yggdrasil cadrà e lascerà cadere il cielo sulla terra. La spada del gigante Surt brucerà il mondo morente e Midgard affogherà tra le onde salate degli oceani del mondo.

Ma questa non è la fine del mondo umano: un nuovo firmamento sorgerà dalle profondità dell'oceano. Sarà governata da degni dei che non hanno commesso errori e rinnovate persone felici - in pace, ricchezza e felicità.

fonti

La principale fonte di conoscenza di Midgard, Asgard e altri mondi della mitologia scandinava sono le opere "Elder Edda" e "Younger Edda", la prima delle quali è poetica e la seconda è prosaica. Snorri Sturluson li scrisse nel XII secolo. Nello stesso periodo, il danese Saxon Grammatic ha creato gli "Atti dei Danesi", in cui ha trasmesso molte trame di miti e leggende locali. Inoltre, alcune informazioni preziose sono disponibili nella "Germania" di Tacito.

Oggi non ci sono quasi fonti affidabili di informazioni sulla struttura della mitologia tedesco-scandinava. Le poche opere sono piuttosto vaghe e contraddittorie. Ecco perché lo studio di questo strato di mitologia è così difficile.

Midgard in Culture

Il concetto di Midgard ha avuto un grande impatto sulla cultura.

Nella famosa opera di J. R. R. Tolkien, viene usata la parola "Terra di Mezzo", che deriva dal nome "Midgard" - la terra di mezzo.

Midgard è penetrato in una cultura più moderna: i giochi per computer. Nel gioco Final Fantasy VII, la città in cui è iniziata l'avventura dell'eroe è stata nominata. È interessante notare che sulla mappa del mondo Midgard si trova al suo centro.

In un altro gioco per computer - Ex Machina - questo nome è stato dato a una città high-tech.

Gli eventi si verificano anche in uno stato chiamato Midgard nei giochi Magicka e Magicka 2.

Parte dell'azione del gioco God Of War si svolge a Midgard.

Questa parola è diventata il nome generale del mondo delle persone, già isolata da qualsiasi mitologia. Comunque, alcune storie ritornano ad altri elementi delle leggende scandinave.