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Lo sceneggiatore e game designer francese David Cage: biografia, progetti, risultati

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Lo sceneggiatore e game designer francese David Cage: biografia, progetti, risultati
Lo sceneggiatore e game designer francese David Cage: biografia, progetti, risultati
Anonim

David de Groottol, ampiamente conosciuto dallo pseudonimo di David Cage, è una persona meravigliosa per i nostri tempi. Il suo percorso di vita è insolito in quanto è un musicista professionista che, circa trentenne, ha deciso di rattoppare un game designer e ha letteralmente rivoluzionato il mondo dei giochi per computer.

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Se una persona ha talento, allora ha talento in tutto. I giochi di David Cage, la cui lista non è così lunga, sono molto popolari in tutto il mondo. Qual è la ragione di un tale successo? Ne parleremo oggi.

David Cage: biografia. Inizio del viaggio

David è nato nel 1969 nella città di Mulhouse, nel nord-est della Francia. Dall'età di cinque anni ha suonato il piano, poi ha studiato alla Filarmonica e dall'età di 14 anni ha lavorato come musicista. A diciotto anni, si trasferisce a Parigi e inizia a lavorare in una casa discografica, e nel 1993 fonda il suo progetto - Totem Interactive studio. In esso, David era impegnato, ovviamente, nella musica, ma di un tipo speciale: ha creato colonne sonore per televisione, pubblicità, cinema e giochi per computer. In particolare si innamorò dell'ultimo genere, a seguito del quale il suo nome apparve nei titoli di coda di famose applicazioni negli anni '90: Super Dany, Cheese Cat-Astrophe con protagonista, Timecop, Hardline.

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I giochi di quegli anni erano molto diversi da quelli moderni, avevano un programma che era primitivo per gli standard di oggi, di solito un gioco bidimensionale e semplice, ma con sicurezza. In particolare, il sound design è stato creato da musicisti professionisti, uno dei quali era David de Groottol.

Sogno Quantic

David stesso amava giocare, compresi quelli per la creazione di cui aveva la sua mano musicale. Ha studiato il processo di sviluppo del gioco, monitorato lo sviluppo dei progetti e ad un certo punto ha deciso di provare a creare l'applicazione da solo. Nel 1997, quando il musicista aveva 28 anni, ha creato il suo studio di gioco, chiamato Quantic Dream. Questa è l'età in cui molti giovani pensano che sia il momento di finire di "giocare con i giocattoli" (in tutti i sensi della parola) e devi prendere la testa. Ma il nostro eroe a questa età, possiamo dire, ha appena iniziato a "giocare" sul serio. A proposito, allo stesso tempo ha preso lo pseudonimo di David Cage - solo per rendere più conveniente il contatto con i partner di lingua inglese.

Primo sviluppo

Il primo progetto, chiamato Omikron: The Nomad Soul, David Cage è stato realizzato come un vero principiante. Voleva creare immediatamente il gioco dei suoi sogni. Le ambizioni erano enormi: diversi generi si unirono contemporaneamente nel progetto: gioco di combattimento, ricerca, gioco di ruolo, film d'azione e così via, c'era una grande città che viveva la propria vita, una trama eccitante, la capacità di guidare un'auto, combattimenti … Con tutte queste ambizioni, Cage non aveva quasi nessuna esperienza creando giochi, e il suo studio non era ancora così famoso che gli investitori erano interessati alla cooperazione. Pertanto, David e il suo team (sei sviluppatori) non sono stati in grado di implementare completamente il progetto.

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Tuttavia, non si è verificato un fallimento completo: una trama interessante e la menzionata combinazione di generi - tutto questo sembrava molto innovativo, quindi Cage è riuscito a trovare un editore (Eidos Interactive) che ha stanziato fondi per il progetto e implementato il gioco (è stato rilasciato nel 1999). L'approccio innovativo dell'autore al progetto è stato il motivo per cui è stato accettato favorevolmente dalla critica. Omicron, ovviamente, ha anche riscontrato punti deboli, ma non particolarmente grandi. Quindi David Cage (David Cage) ha ricevuto la sua prima fama come game designer.

Cosa è necessario per un buon gioco?

Ispirato dal successo, ma risolto anche con le carenze del primo progetto, lo sceneggiatore francese David Cage iniziò a creare un nuovo gioco. A quel tempo aveva già capito chiaramente la sua "missione". Ha detto che nel corso dei 25 anni dell'industria dei giochi, poco è cambiato in esso; la tecnologia è andata avanti, ma i concetti sono rimasti gli stessi. Di conseguenza, ha detto Cage, il mondo era pieno di monotoni giochi artigianali e le capacità delle nuove tecnologie non erano pienamente utilizzate. Qualcosa di nuovo deve essere fatto, decise Cage.

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Tra le carenze dei giochi di quel tempo, ha anche chiamato l'abbondanza di violenza e la mancanza di "cinematografia". Almeno un po 'di arte dovrebbe essere investita nei giochi, ha detto, e avvicinarli al cinema.

Grande profeta del gioco

Anche all'alba della sua passione per il game design, David Cage ha espresso una profezia peculiare. A metà degli anni '90, il suo studio ha creato un prototipo del gioco per PlayStation. Il progetto fu portato all'editore, ma a Cage fu consigliato di creare questo gioco per PC, perché secondo loro la Playstation stava morendo. Cage obbedì, apparentemente con riluttanza. Successivamente, si è scoperto che questo editore è fallito e la PlayStation non solo non è morta, ma ha anche guadagnato un'enorme popolarità.

Fahrenheit

Fahrenheit è il secondo gioco di David Cage uscito nel 2005. Questo è il primo "dramma interattivo" al mondo in cui la cinematografia è diventata l'elemento predominante. Il gioco ha un film-trama ampliato in cui un caso quotidiano, sebbene strano (l'eroe nella toilette del ristorante uccide un visitatore accidentale mentre si trova in una trance incomprensibile) si sviluppa in una storia fantastica sulla lotta delle forze soprannaturali.

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La gestione del personaggio è diventata completamente non standard, il che ha ulteriormente migliorato il realismo. "Il film-gioco" si è rivelato essere un film per adulti - questo è stato espresso sia nella trama che nel mondo di gioco, e nell'abbondanza di scene intime che dovevano essere tagliate in alcune versioni.

Forti piogge

Il cinema interattivo risultante era così nuovo che Cage non riuscì a trovare un editore per il suo prossimo gioco, Heavy Rain, per molto tempo. Alla fine, Sony si è interessata al progetto. In questo gioco, che parla del misterioso assassino di bambini, Cage ha preso in considerazione gli errori del passato e ha realizzato il suo sogno in pieno. Il gioco ha ottenuto alti voti e elogi dalla critica. Questo è anche un film interattivo con un gameplay insolito. Utilizza le capacità analogiche del controller. Ad esempio, una leggera pressione di un pulsante fornisce un movimento lento del personaggio, un forte - accelerato. Il controller deve essere inclinato o scosso nei punti giusti. Durante il gioco, vengono visualizzati simboli che indicano la necessità di premere un pulsante o un altro o la loro sequenza.

Film interattivo

Come abbiamo già capito, il cinema interattivo è un genere completamente nuovo nel settore dei giochi, sebbene i suoi prototipi esistano dagli anni '80. In poche parole, questo è un film per computer in cui il giocatore prende parte. Questa partecipazione, diciamo, è intermittente: nonostante il controllo non convenzionale e l'abbondanza di chiavi e combinazioni, il giocatore deve intervenire nel processo solo in determinati luoghi.

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La tecnologia viene spesso utilizzata Eventi a tempo rapido: a un certo momento è necessario premere rapidamente una determinata combinazione di tasti per continuare la storia. Le azioni dei personaggi influenzano ciò che sta accadendo e, a seconda di come si comporta il giocatore, il "film" verrà mostrato in diversi modi.

In anticipo

I fallimenti di David Cage nella promozione dei giochi, la maggior parte degli esperti spiega che i suoi progetti sono apparsi troppo presto - il pubblico non era ancora pronto per tali decisioni. Ogni volta era il primo, e ogni volta gli editori e i critici inizialmente esprimevano stupore e solo allora interesse.

Lo stesso Cage ne parla. Come ricorda, alla fine degli anni '90 ha gridato a tutti i crocevia che i giochi dovrebbero essere come i film, ma nessuno lo ha capito affatto. E quando ha iniziato a dire la stessa cosa dopo il rilascio di Fahrenheit, hanno iniziato ad ascoltarlo.

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Ma tale è David Cage, i cui progetti consideriamo nell'articolo. Non voleva seguire la strada battuta, perché credeva che creare un gioco fosse un'arte, e l'arte sta principalmente creando qualcosa di nuovo, facendo una scoperta, e solo allora puoi provare a fare soldi e fama.

Oltre: due anime

Cos'altro ha fatto David Cage? Il nuovo gioco del game designer, chiamato Beyond: Two Souls, è diventato, a quanto pare, un progetto ancora più ambizioso. In effetti, per le sue "riprese" sono stati invitati famosi attori di Hollywood - Eric Winter, Ellen Page, Willem Dafoe. Naturalmente, Cage ha investito in questo gioco per intero. La storia racconta di una ragazza che ha acquisito abilità soprannaturali e ha imparato a parlare con gli spiriti e mostra tutti i 16 anni della sua vita. Tuttavia, Beyond: Two Souls si è trasformato in delusione. Gli sviluppatori sono stati troppo portati via dal lato tecnico del gioco e hanno completamente dimenticato la trama, o meglio, ciò che lo rende memorabile. Cage è uscito con un film "ingannato", ma semplicemente poco interessante.

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È curioso che Cage stesso nel fallimento del progetto (sebbene non ci sia stato ancora un fallimento completo) incolpa giornalisti e critici, non accettando di ammettere i propri errori. Non è bene farlo per un maestro che ha una notevole esperienza.